Samstag, 10. Mai 2014
Sonntag, 4. Mai 2014
Basic Fantasy Supplements - Hit Points as Currency, &Pain, Tiny Magic Companion
These three of my Basic Fantasy supplements go together nicely.
Hit Points as Currency
(now titled Tiny Hit Point Companion)
Based on a house-rule for subdual damage, and a revision, and expansion of that rule.
The idea is quite simple. A character successfully attacks, rolls damage, and decides what to do with it: cut off the opponent's beard, disarm him, cause the chandelier to drop on him, display weapon mastery, and force a morale check, or dance the funky chicken to distract him, so that others get an attack bonus.
Oh, and that's just damage rolls, you can spend your characters hit points to do stuff, too. Buy modifiers, and cast spells, if it's a magic-user, or cleric (read the Tiny Magic Companion for complete rules.)
&Pain
No critical hits, just pain. The companion expansion that allows (or gently forces) creatures & characters to transfer damage to pain. Actually makes characters think twice about attacking again, after their noses have been nudged. Damage has an effect on creatures, too: Attack penalties, slower movement rates, and they can pass out because of the pain.
Release 2 with minor adjustments, and alternative pain thresholds for creatures and characters depending on their number of hit dice.
Tiny Magic Companion
The standard magic system is safe. It was meant that way, and longer, more expensive spell research, and preparation times were welcomed by spell casters. Before that there was hit point magic (pain magic, ecstasy magic.) Pain magic, that required spell casters to release their life energy, and transform it into magical energy for spells. Some even used the life energy of other beings... This kind of magic had been outlawed by agents of the safe magic school, and its practicioners hunted down for ages.
Ecstasy magic was generally more pleasurable for all involved, but had been outlawed by the safe magic schools, nonetheless.
Links
Hit Points as Currency
&Pain
Tiny Magic Companion
Hit Points as Currency
(now titled Tiny Hit Point Companion)
Based on a house-rule for subdual damage, and a revision, and expansion of that rule.
The idea is quite simple. A character successfully attacks, rolls damage, and decides what to do with it: cut off the opponent's beard, disarm him, cause the chandelier to drop on him, display weapon mastery, and force a morale check, or dance the funky chicken to distract him, so that others get an attack bonus.
Oh, and that's just damage rolls, you can spend your characters hit points to do stuff, too. Buy modifiers, and cast spells, if it's a magic-user, or cleric (read the Tiny Magic Companion for complete rules.)
&Pain
No critical hits, just pain. The companion expansion that allows (or gently forces) creatures & characters to transfer damage to pain. Actually makes characters think twice about attacking again, after their noses have been nudged. Damage has an effect on creatures, too: Attack penalties, slower movement rates, and they can pass out because of the pain.
Release 2 with minor adjustments, and alternative pain thresholds for creatures and characters depending on their number of hit dice.
Tiny Magic Companion
The standard magic system is safe. It was meant that way, and longer, more expensive spell research, and preparation times were welcomed by spell casters. Before that there was hit point magic (pain magic, ecstasy magic.) Pain magic, that required spell casters to release their life energy, and transform it into magical energy for spells. Some even used the life energy of other beings... This kind of magic had been outlawed by agents of the safe magic school, and its practicioners hunted down for ages.
Ecstasy magic was generally more pleasurable for all involved, but had been outlawed by the safe magic schools, nonetheless.
Links
Hit Points as Currency
&Pain
Tiny Magic Companion
Donnerstag, 1. Mai 2014
[RSP-Karneval] Eröffnungsartikel zu Zeit und Rollenspiel
Im RSP-Karneval des Monats Mai 2014 geht es um das Thema Zeit und Rollenspiel. Beteiligen können sich Blogger, deren Gastblogger, sowie andere medialen Content-Schöpfer, die zum Thema etwas beitragen möchten. Nähere Informationen zum RSP-Karneval gibt es im RSP-Forum. Die Beiträge werden im entsprechenden Forum-Thread gesammelt und auf der RSP-Karneval-Facebook-Seite verlinkt.
Zeit und Rollenspiel - Fragen als Anregungen
Man spricht und unterscheidet die Spielzeit am Spieltisch von der Spielweltzeit, die die Charaktere erleben. In manchen Rollenspielsystemen wird die Spielweltzeit in Runden gezählt und gelegentlich zwischen Kampfrunden und normalen Runden unterschieden. Die Dauer von Ereignissen wird dann in Runden angegeben. Diese Spielweltzeit ist nicht deckungsgleich mit der Zeiterfahrung und Dauer von Ereignissen unserer Wirklichkeit.
Was ist Zeit eigentlich? Und außerdem...
- Wie wird Zeit gemessen?
- Welche Bedeutung hat Zeit für die Spielfiguren?
- Wie viel Zeit müssen Spieler und Spielleiter für die Vorbereitung und die Durchführung von Spielen einplanen?
- Wie lange dauert es, Rollenspiel zu erlernen?
- Was sind in den etwa 40 Jahren des Fantasyrollenspiels passiert?
- Wie ist die Zeit ohne Rollenspiel?
- Was kommt in der Zeit nach dem Rollenspiel?
- Womit haben sich die Leute vorher die Zeit vertrödelt?
Am Ende des Monats wird auf hier auf dem Mad-Kyndalanth Blog ein abschließender Übersichtsartikel erscheinen.
Linkliste RSP-Karneval Mai 2014
Und hier wird Dein Artikel verlinkt sein.
Engors Dereblick - Es war einmal vor langer Zeit
Spiele im Kopf - Rollenspiel im Lauf der Jahrhunderte
Pendragon Blog - Eine Frage der Zeit
d6ideas - Kriechtierzeit
Zornhau schreibt... Veralten Rollenspiele?
Sonntag, 30. März 2014
Zehn Lieblingsrollenspielprodukte
Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten wir das schonmal gehabt... Macht nichts. Wie Teddy, Tentakel, Goblinbau, Tagschatten, Sanchui und Seifenkiste stelle ich hier meine Liste vor. Ohne Fotos. Die Nummerierung macht keine Aussage über eine Wertung.
- Shadowrun 2 - Das Spiel lehrte mich, tolkienesker EDO-Fantasy keinen Absolutheitsanspruch zuzuschreiben. Unterhaltsamer Trash bis heute.
- Middle-Earth Roleplaying Game (MERP) - Nie gespielt, unzählige Male gelesen. Risus Mittelerde kommt mir gerade in den Sinn. Dafür wären sicherlich ein paar neue Spieler zu gewinnen, die die Jackson-Filme kennen, aber keine Rollenspielerfahrung haben.
- Saga-Zauberei (Band 15 des Saga-Systems) - Meyner Meynunk nach das Beste aller Zauberey-Systeme inclusive merkwürdicker Rechtschreipung!
- Star Wars (WEG) - Einfach und mit Star Wars IV-VI Feel.
- DC Heroes RPG/Blood of Heroes - Nie gespielt. Mir gefällt hier vor allem die Skalierung der Attributswerte und der Spaß bei der Charaktergenerierung.
- Die Helden des Schwarzen Auges - Die ganze Faszination des deutschsprachigen Fantasyrollenspiels in einer Box. Mein erstes Rollenspiel.
- Basic Fantasy - Old-school, opensource und regelleicht. Derzeit das Spielsystem meiner Wahl.
- Advanced Dungeons&Dragons 2nd Edition - Damit und mit Tolkiens Lord of the Rings hab ich Englisch gelernt.
- Heroes of Tomorrow (Central Casting) - Sci-Fi Charaktergenerierung für alle Systeme.
- Risus - W6, schnell und unterhaltsam.
Samstag, 29. März 2014
[magic item] Canoe of the Spirit Journey
Canoe of the Spirit Journey
This artifact is of unknown origin. It is a sturdy old canoe of normal size. There are no visible signs of its supernatural powers. Detect magic spells will yield no positive results.
Although worn by use it cannot be destroyed by normal means, nor by magic unless the caster is of level 12 or higher.
Travellers in the canoe are not affected by any kind of magic (apart from the canoe's powers.) Hit points heal at a rate of 1 hp every hour, and 3 hp for every hour of sleep. The aging process is slowed to a tenth of the usual rate.
The canoe allows travelling to the spirit world. However, no command word, or ritual is known to activate the power. There are rumors of an old man who made a journey to the spirit world in his youth. He entered it during the transition of day to night, and returned at dawn. He learned of many things there, and changed his way of life afterwards.
This artifact is of unknown origin. It is a sturdy old canoe of normal size. There are no visible signs of its supernatural powers. Detect magic spells will yield no positive results.
Although worn by use it cannot be destroyed by normal means, nor by magic unless the caster is of level 12 or higher.
Travellers in the canoe are not affected by any kind of magic (apart from the canoe's powers.) Hit points heal at a rate of 1 hp every hour, and 3 hp for every hour of sleep. The aging process is slowed to a tenth of the usual rate.
The canoe allows travelling to the spirit world. However, no command word, or ritual is known to activate the power. There are rumors of an old man who made a journey to the spirit world in his youth. He entered it during the transition of day to night, and returned at dawn. He learned of many things there, and changed his way of life afterwards.
Freitag, 28. März 2014
8 Furchtbare Dinge, die in der Region geschehen
8 Furchtbare Dinge, die in der Region geschehen (W8):
- Die Spielfiguren und viele Nichtspielercharaktere stecken sich mit einer Krankheit an, die sie stark halluzinieren lässt.
- Ein unnatürlicher Sturm zieht auf und führt zu Überschwemmungen. (Dungeons werden geflutet ...)
- Das Grundwasser ist vergiftet.
- Eine Gruppe Elfen zieht singend, mordend und brandschatzend durch die Region.
- Die Ernte (schlug) schlägt fehl.
- Eine Kriegsmacht fällt ein und entwaffnet jeden.
- Magie wirkt nicht mehr.
- Sieben gottgleiche Wesen siedeln sich an und errichten eine Forschungsstation.
Montag, 24. März 2014
Sonntag, 23. März 2014
On the busy side of the screen
I was thinking about the amount of time and work gaming requires. I usually prefer game mastering to playing. Most of the rpg blogs seem to be run by game masters, and they seemingly spend a considerable amount of time, work, and money on their gaming activity (add some love to it, as well.)
Most of the players I knew, or know, roll up their characters, and attend the sessions to play.
But I feel that during the session, the players do most of the work.
I pictured the GM screen, me sitting on one side, players on the other, and I wondered: Which one is the busy side?
Because, although I prepare the game, and I am constantly alert, describing scenes, playing NPCs, and so on, the players have a much harder time: making choices for their player characters based upon their motivations, abilities, and the wish to survive.
And then there are puzzles, encounters with monsters, individual quests... As a GM I literally play safe. I have no character to lose. If the PCs defeat the monsters, fine! If they solve the puzzle, great! I enjoy all their victories.
So, I guess, that playing on the players' side of the screen (if any) keeps you a little busier.
I'll have to check that out, again. Haven't run with a player character for a long time.
Most of the players I knew, or know, roll up their characters, and attend the sessions to play.
But I feel that during the session, the players do most of the work.
I pictured the GM screen, me sitting on one side, players on the other, and I wondered: Which one is the busy side?
Because, although I prepare the game, and I am constantly alert, describing scenes, playing NPCs, and so on, the players have a much harder time: making choices for their player characters based upon their motivations, abilities, and the wish to survive.
And then there are puzzles, encounters with monsters, individual quests... As a GM I literally play safe. I have no character to lose. If the PCs defeat the monsters, fine! If they solve the puzzle, great! I enjoy all their victories.
So, I guess, that playing on the players' side of the screen (if any) keeps you a little busier.
I'll have to check that out, again. Haven't run with a player character for a long time.
Sonntag, 16. Februar 2014
[RSP-Karneval] Wie sieht denn die/der aus? - Zufallstabellen.
Der folgende Artikel ist Teil des RSP-Karnevals im Februar 2014 zum Thema Zufallstabellen. Initiiert wurde das Thema von Greifenklaue. Weitere Artikel und Diskussion im RSP-Forum und bei RSP-Karneval@Facebook.
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die Spielfiguren begegnen einem Wanderer auf dem Weg, unterhalten sich mit dem Tavernenbesitzer oder werden von einer Reiterin angesprochen ... Irgendwie wird ein Fantasyname zusammengebastelt und dann kommt die Frage der Spieler:
Wie sieht die/der denn aus?
Mit diesen hilfreichen Tabellen wird ein einfaches Prinzip vorgestellt, das in solchen Spielsituationen die nötige Inspiration liefern kann. Man vergleicht mit bekannten Typen aus Film, Fernsehen, der Uni/Schule usw. Wem die Vergleiche gänzlich fehlen, dem seien diese beiden Tabellen ans Herz gelegt. Bildergooglen muss jeder selbst.
W12 - Männliche Spielfiguren
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die Spielfiguren begegnen einem Wanderer auf dem Weg, unterhalten sich mit dem Tavernenbesitzer oder werden von einer Reiterin angesprochen ... Irgendwie wird ein Fantasyname zusammengebastelt und dann kommt die Frage der Spieler:
Wie sieht die/der denn aus?
Mit diesen hilfreichen Tabellen wird ein einfaches Prinzip vorgestellt, das in solchen Spielsituationen die nötige Inspiration liefern kann. Man vergleicht mit bekannten Typen aus Film, Fernsehen, der Uni/Schule usw. Wem die Vergleiche gänzlich fehlen, dem seien diese beiden Tabellen ans Herz gelegt. Bildergooglen muss jeder selbst.
W12 - Männliche Spielfiguren
- Wie Arnold Schwarzenegger, nur kleiner.
- Wie Sly Stallone, nur größer.
- Wie Kevin Costner mit blonden Kotelletten.
- Wie Shia LaBeouf mit Glatze und Schnäutzer.
- Wie Johnny Depp mit roten Haaren.
- Wie Charlie Brown.
- Wie Harrison Ford mit hundertfünfzig Kilo Kampfgewicht.
- Wie Bruce Li oder einer seiner anderen Klone.
- Wie Morgan Freeman, nur jünger.
- Wie Clint Eastwood mit ganz tiefer Stimme.
- Wie Bruce Willis mit lockigen langen Haaren.
- Wie Nicolas Cage eben immer aussieht.
- Wie Nicole Kidman mit Gothic Make-Up.
- Wie Cher früher.
- Wie Madonna heute.
- Wie Lady Gaga (anderes verrücktes Kostüm, bei jeder Begegnung)
- Wie Julianne Moore *seufz*
- Wie Eartha Kitt ohne Catsuit.
- Wie *unsere Chemielehrerin*
- Wie Sheri Moon Zombie.
- Wie Judie Dench mit der Mimik von Clint Eastwood.
- Wie Diana Rigg bei den Avengers.
- Wie Hella von Sinnen.
- Wie Liselotte Pulver.
Bücherstöckchen
Ich fand dieses Stöckchen beim Blogspazierenlesen. Ich weiß nicht mehr wo zuerst. Vielleicht bei der Seifenkiste. Ich hob es auf und bewegte es zwischen meinen Fingern und legte es dann behutsam ab, dass es auch ein anderer finden würde.
1. Wenn dein Leben ein Buch wäre, welches wäre es?
Meine unvollendete Autobiographie.
2. Bücher sammeln oder lesen und weg damit?
Sammeln und in einer Bibliothek archivieren.
3. Das Buch, das dich am meisten bewegt hat?
Der Duden.
4. Drei Bücher, die du immer und immer wieder lesen könntest?
Briefe lieber Menschen, meine Notizbücher.
5. Welches Buch würdest du gerne einmal verfilmt sehen?
Malwine in der Badewanne
6. Lieblingsdetektiv/-ermittler?
Chuck Norris.
7. Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?
Bleistifte, Aquarellkasten, Weintrauben, ein Apfel, eine Feuerhand-Laterne, ein Teller mit Kuchenkrümeln, ein Brotmesser, ein Becher, zwei Tassen, eine Kanne Ingwertee auf dem Stövchen, Feuerzeug.
8. Optimales Ambiente für die Lektüre eines guten Buches?
Die Sonne scheint, die Luft ist frisch, die Sitzgelegenheit gemütlich, angenehme Gesellschaft.
9. Gibt es ein Genre mit dem man dich jagen kann?
Diese dicken Fantasywälzer...
10. Welches Buch wolltest du schon immer lesen, bist aber bisher nie dazu gekommen?
The Infinite Jest (David Foster Wallace)
1. Wenn dein Leben ein Buch wäre, welches wäre es?
Meine unvollendete Autobiographie.
2. Bücher sammeln oder lesen und weg damit?
Sammeln und in einer Bibliothek archivieren.
3. Das Buch, das dich am meisten bewegt hat?
Der Duden.
4. Drei Bücher, die du immer und immer wieder lesen könntest?
Briefe lieber Menschen, meine Notizbücher.
5. Welches Buch würdest du gerne einmal verfilmt sehen?
Malwine in der Badewanne
6. Lieblingsdetektiv/-ermittler?
Chuck Norris.
7. Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?
Bleistifte, Aquarellkasten, Weintrauben, ein Apfel, eine Feuerhand-Laterne, ein Teller mit Kuchenkrümeln, ein Brotmesser, ein Becher, zwei Tassen, eine Kanne Ingwertee auf dem Stövchen, Feuerzeug.
8. Optimales Ambiente für die Lektüre eines guten Buches?
Die Sonne scheint, die Luft ist frisch, die Sitzgelegenheit gemütlich, angenehme Gesellschaft.
9. Gibt es ein Genre mit dem man dich jagen kann?
Diese dicken Fantasywälzer...
10. Welches Buch wolltest du schon immer lesen, bist aber bisher nie dazu gekommen?
The Infinite Jest (David Foster Wallace)
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