Sonntag, 30. Juni 2013

Old School Rollenspiel ist wie Frisbee-Spielen und Kirschenpflücken im Sommer

Vorhin eine halbe Stunde auf der Wiese in der Sonne und bei leichtem Wind. Frisbee werfen, fangen, werfen, hinterherrennen, doch nicht gefangen, aufheben, weiterwerfen.

Es hat keine drei Minuten gedauert und schon waren wir im Flow des Spiels, der Bewegung.

Danach über die Mülltonnen auf das Wellblechdach des Fahrradständers geklettert und reife Sauerkirschen vom Baum in den Mund gepflückt. Was schmeckt besser als selbst gepflückte Früchte vom Baum. Und wer ist cooler und mehr im Leben als wir, während andere mit ihren Autos durch die Gegend fahren und sich die Kirschen im Supermarkt kaufen.

Eben Pizzateig selbst gemacht. Später wird gegessen. Fehlt noch eine Basic Fantasy Runde heute. Und ich übersetze ein paar Zaubersprüche.

Dienstag, 25. Juni 2013

How to create a Megadungeon in 2x3 steps?

Step 1
  1. Collect all dungeon maps available (Browse through your stack of unused adventures.)
  2. Mark doors where they connect.
  3. Let dungeon-life begin.
Step 2
  1. Use any simple random generator to create a background story. 
  2. Let players roll up characters quickly. 
  3. Toss them in.
Of course, you may say: "That's not a great idea." And some of you will. And I agree.
But then again you can create a megadungeon that way. Think of it this way: If you'd take your average campaign, skip most of the wilderness parts, and cut the go to town shopping-sequences you'd end up with a collection of dungeons that are somehow connected.

It's old school-ish. It's simple. It can be fun.

Speedreading: Testing Elixir - Effective, and robust testing for Elixir, and its ecosystem (Andrea Leopardi, and Jeffrey Matthias, series editor: Bruce A. Tate, development editor: Jacquelyn Carter)

Testing Elixir Die späte Schnelleselektüre dauerte fünfundreißig Minuten und zwanzig Sekunden, und ich hatte sie zuvor auf fünfunddreißig Mi...