- Shadowrun 2 - Das Spiel lehrte mich, tolkienesker EDO-Fantasy keinen Absolutheitsanspruch zuzuschreiben. Unterhaltsamer Trash bis heute.
- Middle-Earth Roleplaying Game (MERP) - Nie gespielt, unzählige Male gelesen. Risus Mittelerde kommt mir gerade in den Sinn. Dafür wären sicherlich ein paar neue Spieler zu gewinnen, die die Jackson-Filme kennen, aber keine Rollenspielerfahrung haben.
- Saga-Zauberei (Band 15 des Saga-Systems) - Meyner Meynunk nach das Beste aller Zauberey-Systeme inclusive merkwürdicker Rechtschreipung!
- Star Wars (WEG) - Einfach und mit Star Wars IV-VI Feel.
- DC Heroes RPG/Blood of Heroes - Nie gespielt. Mir gefällt hier vor allem die Skalierung der Attributswerte und der Spaß bei der Charaktergenerierung.
- Die Helden des Schwarzen Auges - Die ganze Faszination des deutschsprachigen Fantasyrollenspiels in einer Box. Mein erstes Rollenspiel.
- Basic Fantasy - Old-school, opensource und regelleicht. Derzeit das Spielsystem meiner Wahl.
- Advanced Dungeons&Dragons 2nd Edition - Damit und mit Tolkiens Lord of the Rings hab ich Englisch gelernt.
- Heroes of Tomorrow (Central Casting) - Sci-Fi Charaktergenerierung für alle Systeme.
- Risus - W6, schnell und unterhaltsam.
Sonntag, 30. März 2014
Zehn Lieblingsrollenspielprodukte
Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten wir das schonmal gehabt... Macht nichts. Wie Teddy, Tentakel, Goblinbau, Tagschatten, Sanchui und Seifenkiste stelle ich hier meine Liste vor. Ohne Fotos. Die Nummerierung macht keine Aussage über eine Wertung.
Samstag, 29. März 2014
[magic item] Canoe of the Spirit Journey
Canoe of the Spirit Journey
This artifact is of unknown origin. It is a sturdy old canoe of normal size. There are no visible signs of its supernatural powers. Detect magic spells will yield no positive results.
Although worn by use it cannot be destroyed by normal means, nor by magic unless the caster is of level 12 or higher.
Travellers in the canoe are not affected by any kind of magic (apart from the canoe's powers.) Hit points heal at a rate of 1 hp every hour, and 3 hp for every hour of sleep. The aging process is slowed to a tenth of the usual rate.
The canoe allows travelling to the spirit world. However, no command word, or ritual is known to activate the power. There are rumors of an old man who made a journey to the spirit world in his youth. He entered it during the transition of day to night, and returned at dawn. He learned of many things there, and changed his way of life afterwards.
This artifact is of unknown origin. It is a sturdy old canoe of normal size. There are no visible signs of its supernatural powers. Detect magic spells will yield no positive results.
Although worn by use it cannot be destroyed by normal means, nor by magic unless the caster is of level 12 or higher.
Travellers in the canoe are not affected by any kind of magic (apart from the canoe's powers.) Hit points heal at a rate of 1 hp every hour, and 3 hp for every hour of sleep. The aging process is slowed to a tenth of the usual rate.
The canoe allows travelling to the spirit world. However, no command word, or ritual is known to activate the power. There are rumors of an old man who made a journey to the spirit world in his youth. He entered it during the transition of day to night, and returned at dawn. He learned of many things there, and changed his way of life afterwards.
Freitag, 28. März 2014
8 Furchtbare Dinge, die in der Region geschehen
8 Furchtbare Dinge, die in der Region geschehen (W8):
- Die Spielfiguren und viele Nichtspielercharaktere stecken sich mit einer Krankheit an, die sie stark halluzinieren lässt.
- Ein unnatürlicher Sturm zieht auf und führt zu Überschwemmungen. (Dungeons werden geflutet ...)
- Das Grundwasser ist vergiftet.
- Eine Gruppe Elfen zieht singend, mordend und brandschatzend durch die Region.
- Die Ernte (schlug) schlägt fehl.
- Eine Kriegsmacht fällt ein und entwaffnet jeden.
- Magie wirkt nicht mehr.
- Sieben gottgleiche Wesen siedeln sich an und errichten eine Forschungsstation.
Montag, 24. März 2014
Sonntag, 23. März 2014
On the busy side of the screen
I was thinking about the amount of time and work gaming requires. I usually prefer game mastering to playing. Most of the rpg blogs seem to be run by game masters, and they seemingly spend a considerable amount of time, work, and money on their gaming activity (add some love to it, as well.)
Most of the players I knew, or know, roll up their characters, and attend the sessions to play.
But I feel that during the session, the players do most of the work.
I pictured the GM screen, me sitting on one side, players on the other, and I wondered: Which one is the busy side?
Because, although I prepare the game, and I am constantly alert, describing scenes, playing NPCs, and so on, the players have a much harder time: making choices for their player characters based upon their motivations, abilities, and the wish to survive.
And then there are puzzles, encounters with monsters, individual quests... As a GM I literally play safe. I have no character to lose. If the PCs defeat the monsters, fine! If they solve the puzzle, great! I enjoy all their victories.
So, I guess, that playing on the players' side of the screen (if any) keeps you a little busier.
I'll have to check that out, again. Haven't run with a player character for a long time.
Most of the players I knew, or know, roll up their characters, and attend the sessions to play.
But I feel that during the session, the players do most of the work.
I pictured the GM screen, me sitting on one side, players on the other, and I wondered: Which one is the busy side?
Because, although I prepare the game, and I am constantly alert, describing scenes, playing NPCs, and so on, the players have a much harder time: making choices for their player characters based upon their motivations, abilities, and the wish to survive.
And then there are puzzles, encounters with monsters, individual quests... As a GM I literally play safe. I have no character to lose. If the PCs defeat the monsters, fine! If they solve the puzzle, great! I enjoy all their victories.
So, I guess, that playing on the players' side of the screen (if any) keeps you a little busier.
I'll have to check that out, again. Haven't run with a player character for a long time.
Sonntag, 16. Februar 2014
[RSP-Karneval] Wie sieht denn die/der aus? - Zufallstabellen.
Der folgende Artikel ist Teil des RSP-Karnevals im Februar 2014 zum Thema Zufallstabellen. Initiiert wurde das Thema von Greifenklaue. Weitere Artikel und Diskussion im RSP-Forum und bei RSP-Karneval@Facebook.
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die Spielfiguren begegnen einem Wanderer auf dem Weg, unterhalten sich mit dem Tavernenbesitzer oder werden von einer Reiterin angesprochen ... Irgendwie wird ein Fantasyname zusammengebastelt und dann kommt die Frage der Spieler:
Wie sieht die/der denn aus?
Mit diesen hilfreichen Tabellen wird ein einfaches Prinzip vorgestellt, das in solchen Spielsituationen die nötige Inspiration liefern kann. Man vergleicht mit bekannten Typen aus Film, Fernsehen, der Uni/Schule usw. Wem die Vergleiche gänzlich fehlen, dem seien diese beiden Tabellen ans Herz gelegt. Bildergooglen muss jeder selbst.
W12 - Männliche Spielfiguren
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die Spielfiguren begegnen einem Wanderer auf dem Weg, unterhalten sich mit dem Tavernenbesitzer oder werden von einer Reiterin angesprochen ... Irgendwie wird ein Fantasyname zusammengebastelt und dann kommt die Frage der Spieler:
Wie sieht die/der denn aus?
Mit diesen hilfreichen Tabellen wird ein einfaches Prinzip vorgestellt, das in solchen Spielsituationen die nötige Inspiration liefern kann. Man vergleicht mit bekannten Typen aus Film, Fernsehen, der Uni/Schule usw. Wem die Vergleiche gänzlich fehlen, dem seien diese beiden Tabellen ans Herz gelegt. Bildergooglen muss jeder selbst.
W12 - Männliche Spielfiguren
- Wie Arnold Schwarzenegger, nur kleiner.
- Wie Sly Stallone, nur größer.
- Wie Kevin Costner mit blonden Kotelletten.
- Wie Shia LaBeouf mit Glatze und Schnäutzer.
- Wie Johnny Depp mit roten Haaren.
- Wie Charlie Brown.
- Wie Harrison Ford mit hundertfünfzig Kilo Kampfgewicht.
- Wie Bruce Li oder einer seiner anderen Klone.
- Wie Morgan Freeman, nur jünger.
- Wie Clint Eastwood mit ganz tiefer Stimme.
- Wie Bruce Willis mit lockigen langen Haaren.
- Wie Nicolas Cage eben immer aussieht.
- Wie Nicole Kidman mit Gothic Make-Up.
- Wie Cher früher.
- Wie Madonna heute.
- Wie Lady Gaga (anderes verrücktes Kostüm, bei jeder Begegnung)
- Wie Julianne Moore *seufz*
- Wie Eartha Kitt ohne Catsuit.
- Wie *unsere Chemielehrerin*
- Wie Sheri Moon Zombie.
- Wie Judie Dench mit der Mimik von Clint Eastwood.
- Wie Diana Rigg bei den Avengers.
- Wie Hella von Sinnen.
- Wie Liselotte Pulver.
Bücherstöckchen
Ich fand dieses Stöckchen beim Blogspazierenlesen. Ich weiß nicht mehr wo zuerst. Vielleicht bei der Seifenkiste. Ich hob es auf und bewegte es zwischen meinen Fingern und legte es dann behutsam ab, dass es auch ein anderer finden würde.
1. Wenn dein Leben ein Buch wäre, welches wäre es?
Meine unvollendete Autobiographie.
2. Bücher sammeln oder lesen und weg damit?
Sammeln und in einer Bibliothek archivieren.
3. Das Buch, das dich am meisten bewegt hat?
Der Duden.
4. Drei Bücher, die du immer und immer wieder lesen könntest?
Briefe lieber Menschen, meine Notizbücher.
5. Welches Buch würdest du gerne einmal verfilmt sehen?
Malwine in der Badewanne
6. Lieblingsdetektiv/-ermittler?
Chuck Norris.
7. Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?
Bleistifte, Aquarellkasten, Weintrauben, ein Apfel, eine Feuerhand-Laterne, ein Teller mit Kuchenkrümeln, ein Brotmesser, ein Becher, zwei Tassen, eine Kanne Ingwertee auf dem Stövchen, Feuerzeug.
8. Optimales Ambiente für die Lektüre eines guten Buches?
Die Sonne scheint, die Luft ist frisch, die Sitzgelegenheit gemütlich, angenehme Gesellschaft.
9. Gibt es ein Genre mit dem man dich jagen kann?
Diese dicken Fantasywälzer...
10. Welches Buch wolltest du schon immer lesen, bist aber bisher nie dazu gekommen?
The Infinite Jest (David Foster Wallace)
1. Wenn dein Leben ein Buch wäre, welches wäre es?
Meine unvollendete Autobiographie.
2. Bücher sammeln oder lesen und weg damit?
Sammeln und in einer Bibliothek archivieren.
3. Das Buch, das dich am meisten bewegt hat?
Der Duden.
4. Drei Bücher, die du immer und immer wieder lesen könntest?
Briefe lieber Menschen, meine Notizbücher.
5. Welches Buch würdest du gerne einmal verfilmt sehen?
Malwine in der Badewanne
6. Lieblingsdetektiv/-ermittler?
Chuck Norris.
7. Was liegt momentan auf deinem Nachttisch?
Bleistifte, Aquarellkasten, Weintrauben, ein Apfel, eine Feuerhand-Laterne, ein Teller mit Kuchenkrümeln, ein Brotmesser, ein Becher, zwei Tassen, eine Kanne Ingwertee auf dem Stövchen, Feuerzeug.
8. Optimales Ambiente für die Lektüre eines guten Buches?
Die Sonne scheint, die Luft ist frisch, die Sitzgelegenheit gemütlich, angenehme Gesellschaft.
9. Gibt es ein Genre mit dem man dich jagen kann?
Diese dicken Fantasywälzer...
10. Welches Buch wolltest du schon immer lesen, bist aber bisher nie dazu gekommen?
The Infinite Jest (David Foster Wallace)
Mittwoch, 12. Februar 2014
Risus 2 laminiert! - Spieltisch-Mod
Risus 2 laminiert!
Eine der vielen Innovationen rund um das Allesmögliche Rollenspiel
von S. John Ross.
Risus 2 Spieltisch-Mod :)Das vierseitige Risus-Rollenspiel - perfekt für spontane Spielabende, Unterwegsrollenspiel auf Reisen und kurzweilige Charaktergenerierung zwischendurch.
Damit die vier Seiten den harten Anforderungen des Spieltischbetriebs standhalten (Kaffee-, Cola-, Chili- und Lasagneflecken...) empfiehlt es sich, die vier Seiten farbig zu drucken und anschließend zu laminieren. Während herkömmliche Rollenspiele durch den harten Gebrauch im Spielalltag schon nach kurzer Zeit in Mitleidenschaft gezogen werden, trotzt Risus 2 laminiert! allen Gefahren.
Risus 2 laminiert!
Stark für Spieler,
stark und stabil!
Dank der windstabilen Laminierung lassen sich die Regeln bequem in verschiedenen Lesepositionen halten und schmökern. Auch bei starker Erschütterung des Spieltischs (z.B. durch lachend-prustende Mitspieler oder donnernd-tosende Spielleiterinnen) wird ein Zusammenfalten verhindert. Kein Falten, kein Knicken!Flecken lassen sich wegwischen und Text und Illustrationen bleiben stets gut lesbar.
Risus 2 laminiert! übertrifft
herkömmliche Rollenspiele um Längen
und das bei weniger Seiten!
Ein stabiles Nylonfaserband sichert das kleine Buch. Wer ein kleines freundliches Geburtstagsgeschenk mit Selbstmachfaktor sucht, findet hier Inspiration.Risus (2) ist auf Englisch, Deutsch und anderen Sprachen kostenlos erhältlich. Farbig drucken und laminieren kann jeder Copyshop. Schnur gibt's z.B. im Baumarkt. Knoten binden muss man selber.
Samstag, 4. Januar 2014
Anything - Alles ist möglich, alles geht, Allesmögliche geht auch
FAQ/HGF
Ein paar Gedanken von meiner Seite bezüglich der deutschen Übersetzung (Zip-Archive) von Risus 2. Die Übersetzung des Titels (Risus: The Anything RPG) fand ich, zugegeben, knifflig. Mir gefallen die beiden Ansätze, aus dem Anything im Deutschen "Alles ist möglich" oder "Alles geht" zu machen.
Ich wollte aber für den Titel keine Phrase, sondern ein Wort.
Deswegen entschied ich zugunsten von Risus: Das Allesmögliche Rollenspiel.
"Was genau ist das?" - "Allesmögliche."
"Was kann man damit spielen?" - "Allesmögliche."
"Warum schreibt man das nicht wie im Duden steht: alles Mögliche?" - Weil man es so schön schnell und flüssig lesen soll, wie man es auch spricht: Allesmögliche.
Und weil ich nur ein Wort wollte.
Brutaltrupps, Rollkommando, Drecksarbeitsgruppen
Wenn Fezzik als Rollkommando (dt. Fassung des Buchs) oder als Brutaltrupp (dt. Fassung des Films) Inigo vor der Kneipe findet und ihn anschließend ausnüchtert und sie sich danach auf die Suche machen, den Mann in Schwarz zu finden, dann haben die beiden einen schon so sehr in den Bann gezogen, dass es schwer fällt, bei der Suche einer angemessenen Übersetzung für grunt-squad nicht den Brutaltrupp zu wählen. (Ich mag die Brautprinzessin und Fezzik und Inigo und das Wort Brutaltrupp.)
Gemeint sind ja die sog. "Kanonenfuttergegner", neudeutsch: Mooks usw.; das sind Handlanger des Bösen, die von den Spielercharakteren im Vorübergehen verprügelt werden. Es sind diejenigen, die in den Gangsterfilmen immer die Drecksarbeit machen, es sind die Raumschiffsbesatzungsmitglieder mit den roten Uniformen, es sind Igzorns große dumme Ungeheuer aus der Gummibärenbande. Für
Aber bei Risus können sie tatsächlich etwas bewirken: Die Handlanger des Bösen (8) kommen in der Überzahl und besiegen die Charaktere, um anschließend deren Schicksal zu bestimmen, das da wäre: sie in das Verlies des Großen Bösen Honigkuchenpferdes (6) zu werfen.
Und weil sie die Drecksarbeit machen, nenne ich sie Drecksarbeitsgruppen. Wenn Fezzik der Riese (6) allerdings zum Brutaltrupp geht, dann wird der Brutaltrupp des Prinzen (7) ganz schnell zum Brutaltrupp des Prinzen (9). Oder die Spielleiterin entscheidet, dass sich der Brutaltrupp des Prinzen [7] Dank Fezzik nun mega-aufplustern kann ...
Pumps, Double-Pumps und Aufplusteren
Die Regel der Pumps und Double-Pumps gefällt mir bei Risus besonders gut. Und auch hier fand ich die Übersetzung knifflig. Was meint denn pump? Was machen denn die Spielfiguren? Was geschieht mit ihren Klischees?
Ich sah diese kleinen Strichmännchen vor meinem geistigen Auge umherlaufen, mit ihren kleinen wichtigen Klischees. Und während ich ihnen vor meinem geistigen Auge allesmögliche an Gefahren und Gegnern in den Weg stellte, sah ich Bemerkenswertes: Hin und wieder wuchs eines dieser Strichmännchen über sich selbst hinaus! Es plusterte sich auf und trotzte Gegnern und Gefahren!
Und manchen wohnte sogar eine besondere Kraft inne: Die konnten sich mega-aufplustern! (Ganz ehrlich, wenn wir schon dabei sind, dann reicht ein "Doppel-Aufplustern" nicht, und "Turbo-Aufplustern" klingt zu sehr nach Gummiente.)
Deswegen Mega-Aufplustern.
Die Spielleiterin
Sie stieg aus meinem Unterbewusstsein auf. Und ich stellte keine weiteren Fragen. Die Spielleiterin. Sicherlich gibt es auch Spielleiter, aber ich habe das diffuse Gefühl, dass Risus tatsächlich von vielen Spielleiterinnen benutzt wird - oder benutzt werden sollte.
Jede Art und Weise Risus zu spielen ist richtig.
Hier war ich mir lediglich wegen der Kommasetzung nicht sicher. Nach, von mir gewohnter, Rechtschreibung hieße es so: "Jede Art und Weise, Risus zu spielen, ist richtig." Wenn ich mich nicht irre. Mittlerweile bin ich das Lesen nach neuer Rechtschreibung so sehr gewohnt, dass ich Bassspieler geworden bin. Furchtbar.
Und ja, im Original heißt es: There is no wrong way to play! Und übersetzt hieße es: Es gibt keine falsche Art und Weise, zu spielen!
Aber: "Jede Art und Weise (Risus) zu spielen ist richtig." klingt noch etwas freundlicher, finde ich.
Anregungen und Feedback nehme ich gerne entgegen.
Risus 2 auf Deutsch
Das Jahr fängt gut an!
Die deutsche Übersetzung der zweiten Edition von Risus, demsechsvierseitigen Rollenspiel von S. John Ross, steht in unterschiedlichen Dateiformaten (PDF, ePub mit Illustrationen, epub nur Text, Rich Text File, Unicode Text) zum Download zur Verfügung.
Geht jetzt spielen!
Die deutsche Übersetzung der zweiten Edition von Risus, dem
Geht jetzt spielen!
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