Sonntag, 16. September 2012

[magic items] Sword of True Tone

Longsword of True Tone

Another weapon of elven origin made by the magic-user who crafted the Sword of Zabre.
If wielded appropriately this blade will start ringing rhythmic phrases that will tempt foes to move (not only their toes) accordingly.
Foes must save vs. spell or succumb to the rhythm and phrasing dictated by the sword, and thus suffer a +2 [-2] AC penalty, because the wielder can anticipate their moves easier.

Against undead, demons, and similar evil creatures this is a +2 blade. It can shed light of different colors and emit a wide range of ringing sounds.

Dienstag, 11. September 2012

[magic items ] More Quarterstaves for 0e games

Quarterstaff of Hearth

This quarterstaff is finely wrought, and painted with exquisite colours. The ends are metal-shod. It is not a heavy weapon, but flexible and quick. When a command word is spoken it will radiate enough warmth for the bearer to walk through a snow storm, and keep the hands comfy, and cast light up to a 30' radius, if needed. On another command word it will kindle flammable material (takes one round).

Quarterstaff of the Weary Wanderer

Made by a mysterious elven wanderer, this magical quarterstaff has three powers. The first is to cast an Orientation spell that guides it's owner to his destination. The second is an automatic Alarm spell, that wakes, and warns it's owner, when danger is imminent during camp. The third is a +4 reaction modifier on Charisma rolls on any encounter while heading towards a chosen destination.

Quarterstaff of Music

This peculiar curved quarterstaff is wrapped on one end with a magic string that can be loosened and fastend on to the other end. The string can be plucked with one hand and shortened with the other. It is a kind of diddley-bow. Bards may employ it to influence an audience and gain a +1 bonus on any influence rolls. An Amplify-spell guarantees that the music will be heard even over loud crowds at your favourite inn.

Dienstag, 4. September 2012

[magic items] Quarterstaves in 0e Games

Quarterstaff Rules

Staves, and clubs are easy to make, cheap, versatile, and dangerous. Staves can be used to hold an opponent at bay, fight second rank, block doors, sweep enemies off their feet, high jump, and perform other maneuvers.
It is the weapon of choice of magic-users in standard fantasy games (Well, dagger or staff, is a choice, I guess.)
Everybody can use it, or learn to use it. Everybody can make one, if there are trees and basic tools around, some items can be used as a make-shift quarterstaff, and nearly anything can be used as a club.

In the real world quarterstaff combat is a skill that has to be developed like any other. Movement (footwork), engaging and disengaging an opponent etc. Quarterstaves do not cut. They do hurt, break bones, inflict concussion damage, can damage vitals, but they do not cut like a bladed weapon, which makes it a great weapon to practice with, since you do not tend to cut each other up with it. Get your grips on physics, and be careful: this is a dangerous weapon.

But, all of this is of little concern in a role-playing game. The quarterstaff inflicts 1d6 damage. Hit points are abstract. However, you should apply common sense, and realize that even though sword and quarterstaff may have similar damage codes you can't slice bread with a quarterstaff. And that's about it. There is a reach bonus for quarterstaves, possibly, and you may think of nifty combat maneuvers, like pushing an opponent away, or something.

You may apply the rule for non-lethal attacks to turn your successful attacks into some other non-lethal combat maneuver, if the DM so allows.

Magical Quarterstaves
Here are some magical quarterstaves I made up for 0e games. They can be used for other editions, as well.

Quarterstaff of Balance
It allows difficult (well, let's say heroic) tight-rope-walks on 1d6 (1-5) On 6 roll normal maneuver test (e.g. against DEX -2) or fall. Apply falling damage.

Quarterstaff of Roots
A quite powerful magic item for various applications. On command word, the staff grows strong roots (on one, or both ends) that can "grab" a wall, dig into the ground, clutch an item, or hold on to an opponent, and thereby inflict 1d2 damage per round until released per command or the staff is destroyed. It has 8 hp which will self-heal at 1d2 hp per round. There is some strange druidic tree magic about this staff. Maybe there are other powers to it, as well.

Quarterstaff of Vu
It grants the fighter's special ability to attack per round a number of 1HD creatures equal to the wielder's level, but inflicts subdual damage only, never killing instantly. If attacking evil creatures (monsters, undead) normal damage is inflicted. Vu was a wandering priest who cared for the poor, taught them in reading and writing, healed them, and when necessary defended them. But his opponents were never killed. He subdued them, bound them, and preached to them, and many of them changed their lives afterwards.
Clerics can cast cure light wounds and cure disease with the staff once per day. Other powers are not known. To wielders of chaotic alignment this is merely a simple quarterstaff.

Quarterstaff of Zabre
An intelligent weapon, the magic bestowed upon this staff was meant for a great magical blade being forged for the swordmaster Zabre, but the elf-mage who made the weapon, got into an argument with Zabre. Infuriated he then bestowed the magic onto a quarterstaff instead, and cursed the sword (Cursed Sword of Zabre). Zabre cut the elf-mage's throat with a dagger, but was afflicted by the curse, anyway. He died being run over by horses.
The quarterstaff of Zabre is highly intelligent (16), speaks to it's wielder via telepathy, speaks any language, and can (at will) translate to the wielder. It is unbreakable (unless by powerful magic).
It will usually grant the following powers: +1 to hit (magical), one extra attack per round.
Since it wanted to be a magic sword, the quarterstaff can be a little bitchy at times. It is jealous of other long-bladed weapons, and forces the wielder to use it like a two-handed sword in fights against long-blade wielding enemies and large-creatures. Only then it will grant a +2 to hit/damage bonus, and two extra attacks per round.
There are times, however, when it won't grant anything. Fighting boring enemies, for example. It may decide to grant a -2[+2] AC modifier, at times, but rarely will it grant all of its powers at once. The given bonuses means it guides a wielder's hands. It may do so to provoke a possible worthy opponent (making a passing swordfighter trip), or play practical jokes. It may mistranslate on purpose, too. And it may decide to not talk at all, or not to shut up. Which can be annoying ... Ah, this can be so much fun!
Classes who are not allowed to use a two-handed sword get no special penalty when they are forced to wield the weapon this way. They are guided.
Granting powers means: the sword decides, which is another way of saying, the DM decides. But make it comical, the sword quarterstaff is witty, and not evil.

Montag, 3. September 2012

AutoWrite 49 erneut am Anfang

"erneut am Anfang" (ald, gedit)
AutoWrite 49 
(Klick! aufs Bild zur Vergrößerung)

Freitag, 31. August 2012

Non-lethal attacks (House Rule)

Non-Lethal Attacks with Lethal Weapons

I do not like the -4 penalty on attack rolls for trying to inflict subdual damage in the 2e (and 3e) rules. I find not much sense in restricting the use of non-lethal attacks. There is, I found out, no penalty in S&W and OSRIC, which makes me feel better. Still, subdual damage means half the inflicted damage is real. So, what about a successful attack that does no damage?
While day-dreaming I watched, and analysed some role-playing game combat scenes before my inner eye, and came up with a simple rule. (And remember, when I talk about role-playing game combat it means fantasy, which is, as the name implies, un-realistic.)

The "I don't have to miss" rule

"I don't have to miss." was what Fezzik said to the man in black, who found himself in the lucky position of being missed by a huge flying rock. (Read William Goldman's The Princess Bride, or watch the movie.)
The rule integrates smoothly into standard rules, can be ignored entirely most of the time, but comes in handy, if a PC, NPC or monster wants to convey a message to an opponent rather than physically harm him.

The rule is generic and can be used with most game systems, since it essentially says, that a player after rolling a successful attack, instead of inflicting damage may have his PC do something else.

When to use it

Use it in bar-brawls, in arguments with that naughty wizard in your group, or in staged fights. Game masters may want to use it on that tiresome occasion when an armor-clad sword-wielding fighter charges a dragon who couldn't care less for the feeble attempts of wanna-be knights courting ladies, and trying to prove their manhood by hunting huge scaly predators.

Note: The rules for Subdual Damage still apply.

How it works
  1. Roll to Hit
  2. On hit, EITHER declare damage (roll for damage, and resolve combat round normally) OR restraint from inflicting any damage. In the latter case go on with step 3.
  3. Roll for damage but do not subtract from opponent's hit points. Take it as some kind of measurement as to what degree the defender is impressed, and glad to be spared the damage. Play the roles on this one.
  4. Attacker may decide to inflict a small (but humiliating?) wound, cut a strap or girdle, trim a dwarf's beard, tickle an elf's ear, or whatever, and say their one-liner: "I could have killed you, you know...", or something to that effect.
Possible Effects:
  • NPCs and Monsters must perform a Morale Check (maybe at -2), and will retreat (back off) or flee on a failed test. Their next attack (if any) will be at -2 (this counts for PCs, as well.)
  • I suggest that Players whose PCs are treated this way should keep in mind that, if a NPC or monster spares them, they may want to acknowledge this gesture, and have their PCs retreat. Else, they better be lucky on their attack rolls, because the NPCs or monsters might really get cross with them afterwards.
  • It can be used to to create comical situations, which is fine.
Optional:
If attacker decides to inflict damage during next attack he rolls to Hit +1 for that attack only (no damage modifier.)

Freitag, 24. August 2012

Generic Fighter Background

Roll d6
  • 1-5: During your early childhood one of your parents was slaughtered by a group of marauding mercenaries. They destroyed your village, as well, and left a trail of dead and wreckage behind. You survived at that time, because you had been playing hide&seek with some of your friends, and witnessed the attack from a safe place just outside the village. You swore revenge that day, and started to hone your fighting skills with the broken quarterstaff of your father. You and your young friends searched restlessly for accounts of the mercenaries' whereabouts. Years passed. Now that you're strong enough to fight wearing armor and heavy weapons one of your friends (a thief) had finally found your enemies. It's time for revenge.
  • 6: Same as 1-5 but exaggerate the details.
Inspired by the great Dungeon Dozen and some years of role-playing experience.

Dienstag, 31. Juli 2012

Kung-Fu Spot: The Fuzz and the Buzz (I am serene.)








"I am serene." (ald)
Grafiktablett und Inkscape.

Dieser Kung-Fu Cartoon ist aus Resten per Copy&Paste erstellt. Da ich zur Zeit kein funktionstüchtiges Grafiktablett habe, wird es bei solcher Resteverwertung bleiben und die Texte werden nicht per Hand geschrieben, sondern getippt.

Den Cartoon wollte ich schon vor einigen Wochen fertiggestellt haben, war mir aber nicht sicher, wie die Umsetzung aussehen würde. Das sieht man erst, wenn man sich daran macht, dachte ich dann und begann. Große und kleine Ideen zu entwickeln ist eine Leichtigkeit, jedoch die kleinste davon umzusetzen manchmal ein großes Unterfangen.
Mir gefällt der Cartoon. Ich mag seinen leisen Witz und die Lebensbezogenheit.

Mittwoch, 18. April 2012

Kleine schöne Dinge am Tag

"Nachts vor dem Schlafengehen
schick machen
und im Flur tanzen
und dann lachend ins Bett fallen."

Der Alltag kann langweilig sein

Was machst Du, um zu langweilige Phasen aufzulockern, die Langeweile nicht auf die Stimmung schlagen zu lassen?
Wenn man zum Beispiel seine Thesis für die Uni schreibt und aus festgefahrenen Gedankengängen nicht hinauskommt, sind kleine schöne Dinge, die den alltäglichen Tagesablauf unterbrechen, eine Möglichkeit aufzuhorchen und durchzuatmen.
Die festgefahrenen Gedanken sitzen dann zwei Meter abseits und können in Ruhe betrachtet werden, wie diese kleinen Labyrinthrätsel in Zeitschriften. Die sind leichter zu lösen, wenn man sich nicht im Labyrinth befindet, sondern sie aus der Vogelperspektive betrachtet.

Und dann: Der Tag läuft nicht ab. Ich laufe den Tag ab und wenn mich das langweilt, gehe ich andere Wege. Bleibe dort stehen, wo ich noch nie stehenblieb und sehe mich um, damit ich neue Eindrücke sammle ohne mein Ziel aus den Augen zu verlieren.

"Morgens, mit einer Tasse Tee
auf der Wiese
und dann hinein
E-Mails lesen."

Mittwoch, 11. April 2012

Donnerstag, 5. April 2012

Vektorkritzel: Can you please tell me what is going wrong with my life?






"Yeah."
Inkscape und Grafiktablett.

Vektorkritzel: Kunst oder nicht! Hauptsache eena kooft es.

"Kunst oder nich'. Hauptsache eena kooft es." (ald)
Also, kieken und koofen.

Kunst oder nicht.

Seit einer Weile wandert der Spruch "Ist das Kunst oder kann das weg?" durch die Komikerlandschaft und wird gerne als Kommentar gebraucht, z.B., wenn die Schimmelpilze die Herrschaft über den Abwasch der letzten Gemüsepfanne an sich gerissen haben.

Es schwingen zwei Dimensionen einer unbrauchbaren Sache mit: das Unverwertbare als Müll und das Unverwertbare als Kunst.

Tatsächlich sieht es anders aus: Müll wird weggeworfen, gelangt in den Müllhandel und wird wieder-, zumindestens weiterverwertet. Kunst bleibt. (Müll auch, aber das ist in diesem Text nicht der Punkt.)

Ist das Kunst? Und wenn nicht, wie kommt es weg?
Kunst bleibt.

Und man muss sich irgendwie damit arrangieren, dass sie bleibt. Z.B. kann man ein Picknick im Schatten der Plastiken im Park machen, oder man macht einen großen Bogen um Museen und Ausstellungen, weil sie gähnend langweilig sein können, oder trifft sich zur gemeinsamen Interpretation von Gedichten.

Manchmal stört Kunst gewaltig. Dann wirft man ihr Chaos vor und versucht sie zu bändigen, in dem man sie an einen sicheren Raum mit anderer Kunst stellt, wohl wissend, dass dort nur wenige hingelangen wollen.

Oft ist Kunst nur ein diffuses Etwas, ein Ding, das in der eigenen Vorstellung wabert wie ein großer Kleisterklumpen in der Schwerelosigkeit einer verrückten Landschaft. Man kann Namen damit verknüpfen und erinnert sich an Picasso, Rembrandt, Beethoven und andere Maler, die ihre Köpfe aus dem Kleisterklumpen stecken und sich leise beschweren, das noch irgendein Auftraggeber seine Rechnung nicht beglichen habe.

Man weiß, dass es Bilder, Skulpturen und derlei gibt, die von Experten als Kunst bezeichnet werden und wundert sich selbst, was so besonders daran sei. Wirft sich gelegentlich fehlende Ahnung vor oder betont, man könnte das besser. (Was gelegentlich sogar stimmt. Das hat nur mit der Sache nichts zu tun.)

Was ist Chaos? Was ist Kunst?
Was ist Ordnung? Wer fragt und wer antwortet?

Manch einer erinnert sich an Kunstunterricht oder Freizeitmalerei, Comicversuche und Bastelarbeiten. Kleine Geschenke, die man einander gemacht hat und die wertvoll bleiben unabhängig des Staubes, den sie sammeln.

Die Dinge, die geschaffen wurden, bewahrte man eine Weile auf und einige ausgewählte Stücke trägt man mit sich, legt sie an einen besonderen Platz in der Wohnung. Sie werden zu Dingen, die bleiben. Dinge, die man behält.

Sie sind Teil des eigenen Lebens und Schaffens. Es mag sein, dass andere kommen und sie weiterverwerten wollen, sei es, um sie dem Wiederwertungskreislauf zuzuführen oder um sie gegen Bezahlung in die eigene Wohnung zu stellen.

Es kann sogar sein, dass jemand die Dinge in ein Museum hängt. Und dann bezahlen Leute Eintritt, um das Ding im Museum zu sehen. Was ist dabei der Unterschied, wenn ein Bild im Museum hängt, oder ein Haufen Altpapier, der als "Installation alter Neuigkeiten" betitelt wird?

Es scheint gerade so, als ob der Umgang der Menschen bestimmend ist, ob die Dinge als Kunst oder Müll betrachtet werden.

Die Wahrheit und die Kunst.
Mal so tun, als ob.

Vielleicht ist dann zunächst nicht die Frage wichtig, ob das und was eigentlich überhaupt Kunst sei, sondern, was ich mit den Dingen anstelle:
  • Ansehen, weil es mir gefällt. 
  • Ein Foto von machen, um es zu versenden. 
  • Ein T-Shirt mit dem Motiv bedrucken. 
  • Mit Freunden um die Skulptur im Park zur Lieblingsmusik tanzen. 
  • Vor dem Bild im Museum stehen und singen.
  • Alte Briefe von lieben Menschen aufbewahren und heute nochmal lesen.
Oder den Abwasch machen und den Müll rausbringen.

# An dieser Stelle wollte ich den Text beenden. Mir fiel beim Korrekturlesen auf, dass ich bei allem Augenzwinkern noch mit Ernst hinzufügen möchte: Das Schaffen, Bewahren, Sammeln und Archivieren von Dingen ist eine wichtige Tätigkeit. Auch die Auswahl von all dem. Und wenn aus verschiedenen Gründen nicht viel bleiben sollte: "Ich halte in meinen Händen ein Kleinod, wie das letzte Sandkorn Fantasiens und erzähle daran Lebensgeschichte."

自治 (じち)jichi - just code - A complete AI coding agent in C, conforming to the C89 (ANSI C / C90) standard

Today marks the public release of jichi . A project that grew out of an experiment, and a few questions: Where is all this software people a...